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| Activision apuesta por el g-commerce |
07 - 12 - 2005 |
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| Serían más efectivos en los juegos. |
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La publicidad dentro de los videojuegos ha recorrido un largo camino desde que Pizza Hut formara parte de Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game para NES, pero nunca ha estado claro qué tan gran impacto tiene en los gamers este tipo de avisos publicitarios.
Un nuevo estudio de Activision y el grupo de analistas de Nielsen Entertainment sugiere que los avisos dentro de los juegos no solo son útiles, sino que incluso los avisos ligados directamente a la publicidad funcionan especialmente bien.
El estudio es la cuarta parte de un esfuerzo que están realizando Activision y Nielsen para cuantificar el efecto de la publicidad dentro de los juegos, con un set de herramientas estandarizadas. El gran descubrimiento que se reporta es que ya el tener un producto dentro de un juego es bueno, pero el ligarlo a la jugabilidad e alguna manera (como en la cacería de zapatillas Puma en True Crime: New York es aún mejor. Más publicidad como esta, sugiere el estudio, mejora la visualización de esa marca, e incluso mejora la percepción de la misma por parte del jugador.
El estudio también descubrió que la publicidad integrada mejora la experiencia de juego de los jugadores. Activision y Nielsen encuestaron a 1350 gamers masculinos entre 13 y 44 años, los cuales jugaron MTX Motortrax, Tony Hawk's Underground 2, Need For Speed Underground 2, y NHL 2K6, algunos con publicidad habilitada, y otros con la publicidad suprimida. Activision y Nielsen reportaron que muchos de los participantes de la encuesta dijeron que los anuncios incrementaron la diversión experimentada por los juegos. El principal objetivo de la sociedad formada por Activision y Nielsen es el demostrar la habilidad de los videojuegos de construir un estado receptivo y la asociación por parte de los jugadores de la marca publicitada. De hecho, también se reportó que los videojuegos están acabando la visión de TV en el segmento demográfico masculino de los 13 a los 34 años, y que la publicidad dentro de los juegos añade una recepción, recuerdo e interés mejorados de las marcas que los emplean.
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